Auch der Gaigel
ist ein echt schwäbisches Kartenspiel und wird im Ländle nach wie vor
sehr gerne gespielt.
Im Gegensatz zum Binokel ist der Gaigel jedoch ein Spiel,
das, der Einfachheit wegen, ohne großartige Vorkenntnisse sofort von
jedem Neuling gespielt werden kann. Des öfteren wurde ich auf nette Art
und Weise gebeten, auch für den Gaigel eine
Spielanleitung zu verfassen und diese hier auszustellen. Wie sie sehen können...ihr
Wunsch war mir Befehl!
Genug
der Vorreden, kommen wir nun zum Gaigel selbst. Der Gaigel
wird mit denselben, handelsüblichen Karten wie der Binokel (Gaigel/Binokel-Karten)
gespielt. 2 Spieler sind Grundvoraussetzung. Die Anzahl der Spieler kann
jedoch nach Belieben erweitert werden. Das Melden an sich ist recht
einfach, da nur ein sogenanntes "Paar" (gleichfarbige Dame und
König) gemeldet werden kann. Bei Trumpffarbe erhält man hierfür 40-,
und ohne Trumpf 20 Punkte gutgeschrieben. Das Spiel selbst wird auf 101
Punkte gespielt, d.h., das Spiel ist dann beendet, wenn die Summe der
gestochenen Spielkarten mindestens 101 Punkte ergibt. Der Kartenwert ist
wie folgt: As = 11 Punkte, Zehner = 10 Punkte, König = 4 Punkte, Dame =
3 Punkte, Bube (Unter) = 2 Punkte. Der Siebener (Dissle) ist aus
Punktesicht (0 Punkte) absolut wertlos. In manchen Gegenden darf auch
noch das Dissle gemeldet werden. In diesem Fall werden für diese Karte
dann 10 Punkte angerechnet. Der erste Spieler, der mit den gestochenen
Karten 101 Punkte erreicht, hat somit das Spiel gewonnen!
Spielvorbereitung:
Irgend ein Spieler mischt die Karten und teilt jedem der Mitspieler (natürlich
verdeckt!) 5 Karten aus. Die übrigen Karten werden, ebenfalls verdeckt,
sauber aufgestapelt in die Mitte des Tisches gelegt. Nachdem er die
Karten nach dem genannten Schema verteilt hat, deckt er die obere Karte
vom Kartenstapel auf und steckt diese dann deutlich für alle sichtbar
unter den Kartenstapel. Die aufgedeckte Farbe ist nun Trumpf! Nach dem
Austeilen nimmt dann jeder Spieler seine Karten auf. Sinnvoller Weise
werden diese dann in der Hand farbweise zusammengesteckt. Somit erhält
man einen sehr guten Kartenüberblick.
Das eventuell Gemeldete wird dem Punktekonto jedes Spielers
gutgeschrieben, danach beginnt das eigentliche Spiel.
Spielbeschreibung:
Der rechts vom Gebenden sitzende Spieler legt nun die erste Karte offen
auf den Tisch. Der Reihenfolge nach versucht nun jeder weitere Spieler
die herausgelegte Karte zu überstechen. Dies kann entweder mit einer nächst
höheren, farbgleichen Karte oder auch mit einer Trumpfkarte geschehen.
Das Stechen an sich ist nicht Bedingung, jeder darf so spielen wie er möchte.
Eine Farbreinheit innerhalb des Stiches braucht überhaupt nicht
beachtet werden. Jeder kann diejenige Karte, gleich welcher Farbe auch
immer, spielen, die er für richtig hält. Natürlich sollte schon eine
gewisse Taktik dabei sein, denn man möchte ja schließlich die
Kartenrunde gewinnen. Derjenige, der dann diese Kartenrunde gewonnen
hat, sammelt die herausgespielten Karten ein, zählt in Gedanken die
errungenen Punkte und legt dann die Karten verdeckt an seine Seite.
Hinweis: der Spieler, der das Trumpf-Dissle (Trumpf-Siebener) besitzt,
darf dieses gegen die Trumpfkarte unter dem Kartenstapel in der
Tischmitte austauschen!
Nachdem nun jeder Spieler mit seiner Karte geantwortet hat und somit der
Gewinner dieser Kartenrunde feststeht, hat jeder Spieler nur noch 4
Karten auf der Hand. Um das Kartenkontingent wieder auf 5 Karten
aufzustocken, hebt nun jeder Spieler von dem in der Tischmitte liegenden
Kartenstapel eine Karte ab und steckt diese zu den anderen auf seiner
Hand. Derjenige, der den vorherigen Stich gewonnen hat, beginnt mit dem
Abheben, die anderen Spieler folgen ihm der Reihe nach. Wenn man beim
holen einer neuen Karte ein glückliches Händchen hat, ergibt sich
durch das Abheben jetzt immer die Möglichkeit, eine bislang zum Paar
noch fehlende Karte zu erhalten. Wenn dies erfolgt ist, tut man dies natürlich
lauthals kund. Um nachträglichen Streiterein, wer nun was und wie viel
gemeldet hat, aus dem Weg zu gehen, empfehle ich ihnen, das Gemeldete
auf einem Block festzuhalten. Nachdem ja nun wieder jeder Spieler 5
Karten auf der Hand hat, beginnt eine neue Runde, d.h., derjenige
Spieler, der den vorhergehenden Stich gemacht hat, legt die erste Karte
auf den Tisch und alle anderen antworten der Reihenfolge nach mit ihren
Karten.
Ende
des Spiels:
Derjenige Spieler, der mit den gewonnenen Karten als erster 101 Punkte
erreicht, hat das Spiel gewonnen. Dann heißt es: "auf ein
Neues"!
Ich wünsche
Ihnen viel Spaß beim Gaigel. Sollten hierzu irgendwelche
Fragen sein, stehe ich ihnen gerne und jederzeit zur Verfügung. Bitte
per Mail bei mir melden!
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Anleitung ganz bequem ausdrucken können!
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